【跌跌不休】今年的中國股市表現並不理想,尤其是在幾個產業面上更是糟,其中遊戲業就是其中一個表現很糟的產業。就在這個八月,為首的騰訊跌了 13%,遊戲市佔率前三的網易也跌了 16%,祖龍娛樂更是跌了近 30%,像是心動公司 25%,許多人愛看的 bilibili 也是 30%,這些暴跌的公司,你很難想像它竟然是發生在市值這麼大間的公司。這不禁讓人想到台灣 1988 年的股市也是差不多的情形,那時候,台灣股市也是跌的慘不直視,價格的波動非常的巨大。
【緊縮】可以這麼說,中國從前幾年的對遊戲業的緊縮,到現在政策的轉變,在今年收到了很大的成效,最終就導致了以獲利為導向的股價呈現了實際的效果出來了。
舉王者榮耀來說,現在在中國玩這款遊戲,有時間限制,有課金上限,這些都讓經營遊戲業者不易。
【出圈】雖然遊戲在這波的調整之中,股價有了極大的回檔,但也讓中國業者省思自身的優勢與缺點,在過去的二十年來,中國自產自製遊戲的功力,是有目共賭的,相信在未來的十年,中國遊戲將會以全世界的市場為目標,在 2020 年以來,我們可以看到,大量的中國遊戲進軍全世界,這個就是中國遊戲業的解藥,甚至可以說,這是唯一的解藥。
【結論】遊戲下的下跌,只是符合整個趨勢中的一環,但遊戲股的下跌的幅度,是常乎人的想像,我們可以見到這中間的力道是比預想中的來的大,這也體現在股市下跌的幅度。之後,我們會多做一些更上層的講解!我是鐵眼!下次見
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